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也就是第一梯队进入梦渊,并成功找到界碑圈定地盘。
这是梦渊召唤仪式中非常危险,也是非常重要的一步。
圈定范围的大小,决定了里面圣灵的多少。
圣灵越多,他们能成功召唤的概率就越大。
所以,第一场往往挑选各大学院中,拔尖的天才进入。
结果,现在拔尖的天才被一个黑名顶替,任谁看见了都不会有好脸色。
第二场,是探灵。
顾名思义,就是探寻灵魂。
在梦渊里,能探寻到的只有圣灵。
所以,这第二场就是寻找藏匿在各处的圣灵。
如果运气够好,或者天赋够强,就能在第二场中召唤出圣灵。
而能在第二场召唤出圣灵的天才,活着回来后无一不是被各方争抢的人才。
第三场,是问灵。
既然已经找到了圣灵,那接下来就是解读蕴含在其中的圣灵之力,召唤沉睡已久的圣灵为自己所用。
这一场无疑是五场中最危险的一场,毕竟但凡错误一步,就会化成血沫成为养料。
所以,很多人在第三场会选择保守通过,如果能找到熟悉的圣灵,就上前解读。
如果不能,就等待第三场结束。
毕竟不能成功召唤圣灵只是失去了一个跨越阶层的机会,而上前试错,那可是丢失自己的小命啊!
孰轻孰重,大家心里都有一杆秤。
第四场,是唤灵。
这里只有已经成功召唤出圣灵的人参加,他们需要在梦渊成功召唤出圣灵。
在梦渊中召唤出的圣灵,和梦渊外的有着天壤之别。
假设在梦渊中成功召唤圣灵,那么出了梦渊就能发挥出顿悟圣灵之力的全部能量。
如果没能在深渊召唤成功,那么能使用的圣灵之力就会大打折扣。
第五场,是问鼎。
这一场各个国家的参赛选手将会碰面,成功召唤圣灵的选手将齐聚一堂,选出最强大的圣灵。
这一场也是五场中死亡人数最多的一场,毕竟是各国对战,只要能弄死或者弄残对方,就能让国家将失去一个圣灵和一个天才,多么好的时机啊!
而水蓝星在最后一场,永远处于弱势。
毕竟这些国家中,就他们文化遗失最为严重,断代过于明显。
圣灵相较于其他国家,差了不少。
而第五场的对决,无疑是对水蓝星的屠杀,但是没有办法,只能硬着头皮上。
不过第五场也不只是单纯的对战,最后的胜利国,会得到梦渊的祝福。
可能会是提高全民天赋的赐福,也可能是随机土地、水源的净化,一切都有可能。
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